Archiv der Kategorie: chatGPT

WASSER PHASE II: SITZUNG AM 28.Jan 2024– ANKÜNDIGUNG, PROGRAMM UND BERICHT

Letzte Änderung: 6.Febr 2024

Moderator: Gerd Doeben-Henisch

Kontakt: big-wasser@oksimo.org

KONTEXT

Dieser Text ist Teil des Themas BiG WASSER PHASE II

Ankündigung für 28.Jan 2024 und Programmvorschlag

Bericht von der Sitzung am 28.Jan 24

(Letzte Änderung: 6. Febr 2024)

Weiteres Vorgehen

Vorgehensmodell zur Erarbeitung einer Simulation zur Wasserversorgung Schöneck in der Zeit Okt 23 bis Juni 24

Der hier angezeigte Zeitraum Okt 23 – Juni 24 gibt nicht den vollen Zeitraum für dieses Projekt wieder. Es ist nur der Planungszeitraum der Initiative ‚Bürger im Gespräch (BiG)‘ Phase 2. Intendiert ist natürlich eine Phase 3 von November 24 – Juni 25, und länger falls möglich. Generell dürfte das Projekt sicher 1-2 Jahre dauern, bis es offiziell genutzt werden kann. Danach bieten sich dann viele Möglichkeiten die öffentliche Simulation in vielfacher Weise für andere Themen und Nutzungen zu erweitern.

Das Ziel ist es, mit Hilfe dieses Vorgehensmodells systematisch

  1. Alle verfügbaren Daten für die Simulation aufzubereiten und nutzbar zu machen.
  2. Zusammen mit den Wasserwerken und anderen Behörden sollen die Daten validiert und auch im Rahmen der Simulation getestet werden.
  3. In allen Phasen sollen die erarbeiteten Theorien/ Simulation für alle Bürger öffentlich zugänglich sein.
  4. Für interessierte Bürger sollen auch Workshops angeboten werden, in denen sie lernen können, ihre eigenen Theorien/ Simulationen zu schreiben.
  5. Regelmäßig sollen öffentliche Veranstaltungen für alle Bürger stattfinden, in denen die aktuellen Simulationen vorgestellt und diskutiert werden.
  6. …. vieles mehr 🙂 …

ANWENDUNG: Kommunales Projekt ‚Nachhaltigkeit & Bürgerwissenschaft‘

(Letzte Änderung: 13.Februar 2023)

KONTEXT

Diese Kommunale-Anwendung ist Teil des Themas Anwendungen.

Zum Kommunalen Konzept ‚NACHHALTIGKEIT & BÜRGERWISSENSCHAFT‘

Wie man aus der Übersicht zu den Anwendungen sehen kann, gibt es bislang das ‚Wasser-Projekt‘ vom Sommer 2022, das Hochschul-Lehrprojekt vom Wintersemester 2022/23, und hier jetzt ein neues kommunales Projekt.

Bei dem kommunalen Projekt handelt es sich um ein ‚Feldprojekt‘ mit einer realen Kommune, wo zu Beginn völlig offen ist, was tatsächlich alles passieren wird. Klar ist nur der Start dieses Projektes, das mit einer 6-teiligen Diskussionsreihe beginnt und ausgehend von diesen ‚Gesprächs-Ereignissen‘ dann versucht, über eine begleitende Dokumentation und über eine sich daraus ergebende mögliche Serie von ‚Spiele(Theorien)-Werkstatt‘ Veranstaltungen, die Idee einer ‚Wissensbasierten Bürgerinitiative‘ in Form einer ‚Bürgerwissenschaft 2.0‘ zum Leben zu erwecken.

BILD: Prozessmodell für die Realisierung von ‚Citizen Science 2.0/ Bürgerwissenschaft 2.0‘ am Beispiel einer Kommune.

Nach der Auftaktveranstaltung am Sonntag, 5.2.2023 wird als erstes Anwendungs-Thema eine Bürger-Expertin zum Thema ‚Wald‘ (ein bestimmter Wald in der Kommune) aus Sicht des Naturschutzes sprechen. Nach der Dokumentation dieser Veranstaltung kann dann versucht werden, eine erste ‚Spiele(Theorie)-Werkstatt‘ zu organisieren, die eine erste Version eines realitätsnahen ‚Wald-Spiels‘ (analog und digital) generiert. Sobald solch ein Spiel verfügbar wäre, könnte es dann jeder/ jede Gruppe selbst ausprobieren und kommentieren. Änderungen oder Erweiterungen zum Spiel sind direkt mit Deutscher Sprache möglich. Hier kann tatsächlich ‚jeder‘ mitmachen.

Alle Spiele sind so konzipiert, dass sie sich auch direkt ‚miteinander‘ zu einem großen Spiel ‚kombinieren‘ lassen. Dies eröffnet völlig neue Perspektiven. ‚Netzwerke von Spielen‘ entsprechen ‚Netzwerke von empirischen Theorien‘, die man sehr wohl als ‚ Wissenswolke der Bürger‘ sehen kann.[1]

[1] Davon kann die Software ‚chatGPT‘ nicht einmal träumen 🙂 (Siehe einen kritischen Kommentar zum chatbot ‚chatGPT‘: https://www.cognitiveagent.org/2023/02/13/chatgpt-wie-besoffen-muss-man-sein/ )